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[JAVA] 어노테이션( Annotation )이란?

어노테이션(Annotation)은 무엇일까? 어노테이션은 '주석'이다. JVM이 읽는 주석이다. 주석이 필요한 이유가 무엇일까? 철학책과 과학책이 있다. 과학책은 과학코너로 철학책은 철학코너로 분류하고 싶다. 그런데 철학책과 과학책은 외관으로 구분하기 어렵다. 그래서 색상 인식 분류기를 하나 구매했다. 색상인식분류기가 구분할 수 있도록 과학책 오른쪽 상단에 '파란원' 표시를 남겼다. 파란원이 있는 책은 과학코너로 분류되어야 한다. 어노테이션은 '파란원'과 같다. 클래스는 모두 구조가 같다. 모두 필드와 메소드로 구성되어 있다. 외관으로는 구분이 안되나 클래스의 목적은 제각기 다르다. 그래서 개발자는 처리를 달리하고 싶은 대상에 어노테이션을 표시해 JVM에게 알려준다. @Entity @Entity publ..

Dev/JAVA 2023.05.29

[CodingTest] 미로탈출 ( bfs )

◎ 문제 N x M 크기의 직사각형 형태의 미로에 여러 마리의 괴물이 있어 이를 피해 탈출해야 한다. 현재 위치는 (1, 1)이고 미로의 출구는 (N,M)의 위치에 존재하며 한 번에 한 칸씩 이동할 수 있다. 괴물이 있는 부분은 0으로, 괴물이 없는 부분은 1로 표시되어 있다. 미로는 반드시 탈출할 수 있는 형태로 제시된다. 탈출하기 위해 움직여야 하는 최소 칸의 개수를 구하라. 칸을 셀 때는 시작 칸과 마지막 칸을 모두 포함해서 계산한다. - 입력조건 첫째 줄에 두 정수 N, M(4 =m or y < 0 : return False else : return True q=deque() # 큐생성 q.append((0,0)) # 시작점 while q : pointX,pointY = q.popleft() # ..

문제풀이 2023.05.29

[CodingTest] 게임 개발 ( 구현 )

◎ 문제 현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 X 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N X M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다. 맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 횐전한 다음 ..

문제풀이 2023.05.26

[CodingTest] 왕실의 나이트 ( 구현 )

◎ 문제 행복 왕국의 왕실 정원은 체스판과 같은 8 × 8 좌표 평면이다. 왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서있다. 나이트는 매우 충성스러운 신하로서 매일 무술을 연마한다 나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할 때는 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로는 나갈 수 없다 나이트는 특정 위치에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기 이처럼 8 × 8 좌표 평면상에서 나이트의 위치가 주어졌을 때 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하는 프로그램을 작성하라. 왕실의 정원에서 행 위치를 표현할 때는 1부터 8로 표현하며, 열 위치를 표현할 때는 a 부터 h로 표현한다 c2에 있을 ..

문제풀이 2023.05.26

[CodingTest] 1이 될때까지 ( greedy )

◎ 문제 어떠한 수 N이 1이 될 때까지 다음의 두 과정 중 하나를 반복적으로 선택하여 수행하려고 한다. 단, 두번째 연산은 N이 K로 나누어떨어질 때만 선택할 수 있다. 1. N에서 1을 뺀다. 2. N을 K로 나눈다. 예를 들어 N이 17, K가 4라고 가정하자. 이때 1번의 과정을 한 번 수행하면 N은 16이 된다. 이후에 2번의 과정을 두 번 수행하면 N은 1이 된다. 결과적으로 이 경우 전체 과정을 실행한 횟수는 3이 된다. 이는 N을 1로 만드는 최소 횟수이다. N과 K가 주어질 때 N이 1이 될 때까지 1번 혹은 2번의 과정을 수행해야 하는 최소 횟수를 구하는 프로그램을 작성하시오. - 입력조건 첫째 줄에 N(2≤ N ≤ 100,000)과 K(2≤ K ≤ 100,000)가 공백으로 구분되며 ..

문제풀이 2023.05.26

[CodingTest] 숫자카드게임 ( greedy )

◎ 문제 숫자 카드 게임은 여러 개의 숫자 카드 중에서 가장 높은 숫자가 쓰인 카드 한 장을 뽑는 게임이다. 단, 게임의 룰을 지키며 카드를 뽑아야 하고 룰은 다음과 같다. 1. 숫자가 쓰인 카드들이 N X M 형태로 놓여 있다. 이때 N은 행의 개수를 의미하며, M은 열의 개수를 의미한다. 2. 먼저 뽑고자 하는 카드가 포함되어 있는 행을 선택한다. 3. 그다음 선택된 행에 포함된 카드들 중 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑아야 한다. 4. 따라서 처음에 카드를 골라낼 행을 선택할 때, 이후에 해당 행에서 가장 숫자가 낮은 카드를 뽑을 것을 고려하여 최종적으로 가장 높은 숫자의 카드를 뽑을 수 있도록 전략을 세워야 한다. 카드들이 N X M 형태로 놓여 있을 때, 게임의 룰에 맞게 카드를 뽑는 프로그램을 만..

문제풀이 2023.05.26

[JPA] 영속성 컨텍스트의 이점 ( + DirtyChecking )

[JPA] JPA 동작원리 ( 영속성 컨텍스트 ) [JPA] 패러다임의 불일치 어플리케이션 개발은 주로 객체지향언어로 이루어진다. 객체지향언어는 현실의 많은 문제를 코드로 구현하지만 문제가 있다. 데이터는 주로 관계형DB에 저장되는데 관 lordofkangs.tistory.com 영속성 컨텍스트의 동작원리를 간단히 설명하면, 엔티티(member)는 영속화(persist)되어 1차 캐시에 저장된다. 그리고 쓰기지연SQL저장소에는 INSERT문이 생성되어 1차캐시에 등록된 데이터를 DB 테이블에 추가할 준비를 한다. 그리고 flush 명령이 내려오면 쓰기지연SQL저장소에 저장된 쿼리들이 실행되면서 1차캐시와 DB가 동기화된다. 마무리로 커밋(commit)까지 완료되면 완전히 1차캐시 내용이 DB에 반영된다...

Dev/JPA 2023.05.25

[JPA] 엔티티(Entity)가 기본생성자를 가져야 하는 이유 ( Reflection )

조회시 사용되는 엔티티(Entity)는 기본생성자를 가지고 있어야 한다. @Entity @Data public class Member { @Id public String name; public int age; public Member() {} //반드시 필요! public Member(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } } 이유가 무엇일까? ◎ Reflection EntityManger가 조회(find)를 요청하면 1차캐시에 원하는 엔티티가 없는 경우 DB에 SELECT문을 실행하여 조회한다. 그리고 결과를 1차캐시에 저장하고 엔티티 객체를 생성하여 반환(return)한다. 즉, 프로그램 실행 중에 동적으로 엔티티 객체를 생성해야 한..

Dev/JPA 2023.05.25

[CodingTest] 팀 결성 ( Graph 알고리즘 )

◎ 문제 학교에서 학생들에게 0번부터 N번까지의 번호를 부여했다. 처음에는 모든 학생이 서로 다른 팀으로 구분되어, 총 N + 1 개의 팀이 존재한다. 이때 선생님은 '팀 합치기'연산과 '같은 팀 여부 확인'연산을 사용할 수 있다. '팀 합치기' 연산은 두 팀을 합치는 연산이다. '같은 팀 여부 확인' 연산은 특정한 두 학생이 같은 팀에 속하는지를 확인하는 연산이다. 선생님이 M개의 연산을 수행할 수 있을 때, '같은 팀 여부 확인'연산에 대한 연산 결과를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 첫째 줄에 N, M이 주어진다. M은 입력으로 주어지는 연산의 개수이다. (1

문제풀이 2023.05.25

[Algorithm] 위상정렬 (Topology Sort)이란?

위상정렬은 방향그래프를 한 정렬이다. 위 그래프는 작업 간 의존관계를 표현한다. 작업C는 작업B와 작업E가 완료되어야 처리가 가능하다. 그래프는 의존관계는 표현하지만 어떤 작업부터 처리해야 하는지 알려주지는 않는다. 위상정렬(Topology Sort) ◎ 알고리즘 위상 정렬의 조건은 하나이다. ☑︎ 전처리 작업이 완료된 순서대로 작업이 진행되어야 한다. 이를 어떻게 구현할까? 방향그래프는 방향을 가진 간선을 가지고 있다. 노드로 들어오는 간선의 개수를 진입차수라고 한다. 작업C는 진입차수가 2이다. 간선① : 작업B ➠ 작업C 간선② : 작업E ➠ 작업C 작업B가 완료되면 작업B는 간선①을 제거한다. 작업E가 완료되면 작업E는 간선②를 제거한다. 작업C는 진입차수가 0이된다. 그럼 큐에 들어가서 선입선출..