문제풀이 190

[PS] BOJ1158 요세푸스 문제 ( 자료구조 ) with Python,JAVA

◎ 문제 1158번: 요세푸스 문제 첫째 줄에 N과 K가 빈 칸을 사이에 두고 순서대로 주어진다. (1 ≤ K ≤ N ≤ 5,000) www.acmicpc.net ◎ 문제플이 큐 자료구조를 활용하면 쉽게 풀리는 문제이다. 1) 1부터 N까지 큐에 PUSH한다. 2) K번째 수를 찾으면 POP한다. 3) K번째 수가 아니면 POP하고 다시 PUSH한다. ◎ 코드 Python from collections import deque import sys input = sys.stdin.readline n,k = map(int,input().split()) q = deque([ x for x in range(1,n+1)]) result = [] count = 1 while q : if count == k : # K..

[PS] BOJ1046 에디터 ( 자료구조 ) with Python,JAVA

◎ 문제 1406번: 에디터 첫째 줄에는 초기에 편집기에 입력되어 있는 문자열이 주어진다. 이 문자열은 길이가 N이고, 영어 소문자로만 이루어져 있으며, 길이는 100,000을 넘지 않는다. 둘째 줄에는 입력할 명령어의 개수 www.acmicpc.net ◎ 문제풀이 자료구조의 힘을 알 수 있는 문제이다. 적절한 자료구조는 시간복잡도를 현격히 줄일 수 있다. 내가 처음 구현했던 코드는 시간초과가 발생했다. 처음 구현한 코드 import sys input = sys.stdin.readline data = list(input().strip("\n")) cursor = len(data) n = int(input()) def editor(data,op) : global cursor if op[0] == "P" :..

[PS] BOJ1874 스택 수열 ( 자료구조 ) with Python, JAVA

@문제 1874번: 스택 수열 1부터 n까지에 수에 대해 차례로 [push, push, push, push, pop, pop, push, push, pop, push, push, pop, pop, pop, pop, pop] 연산을 수행하면 수열 [4, 3, 6, 8, 7, 5, 2, 1]을 얻을 수 있다. www.acmicpc.net @문제풀이 STACK의 구조를 이해하는 문제이다. 두 가지 포인터가 필요하다. current : STACK에 PUSH 되었던 가장 큰 수 top : STACK에서 가장 먼저 POP되는 값 STACK에 오름차순으로 PUSH 되므로 입력값이 current보다 커야 PUSH를 할 수 있다. POP은 입력값과 top이 같아야 한다. 만약 top과 입력값이 다르면 STACK으로 구현..

[CodingTest] 커리큘럼 ( graph )

◎ 문제 철수는 온라인으로 컴퓨터공학강의를 듣고 있다. 이때 각 온라인강의는 선수강의가 있을 수 있는데, 선수 강의가 있는 강의는 선수 강의를 먼저 들어야만 해당강의를 들을 수 있다. 예를들어 '알고리즘’ 강의의 선수 강의로 '자료구조'가 존재한다면, ‘자료구조를 들은 이후에 ‘알고리즘' 강의를 들을 수 있다. 철수는 총 N개의 강의를 듣고자 한다. 모든 강의는 1번부터 N번까지의 번호를 가진다. 또한 동시에 여러 개의 강의를 들을 수 있다고 가정한다. 예를 들어 N=3일 때, 3번강의의 선수 강의로 1번과 2번강의가 있고, 1번과 2번강의는 선수강의가 없다고 가정하자. 그리고 각 강의에 대하여 강의 시간이 다음과 같다고 가정하자. 1번 강의: 30시간 2번 강의: 20시간 3번 강의: 40시간 이 경우..

문제풀이/Graph 2023.06.02

[CodingTest] 도시분할계획 ( graph )

◎ 문제 동물원에서 막 탈출한 원숭이 한 마리가 세상 구경을 하고 있다. 어느 날 원숭이는 '평화로운 마을'에 잠시 머물렀는데 마침 마을 사람들은 도로 공사 문제로 머리를 맞대고 회의 중이었다. 마을은 N개의 집과 그 집들을 연결하는 M개의 길로 이루어져 있다. 길은 어느 방향으로든지 다닐 수 있는 편리한 길이다. 그리고 길마다 길을 유지하는데 드는 유지비가 있다. 마을의 이장은 마을을 2개의 분리된 마을로 분할할 계획을 세우고 있다. 마을이 너무 커서 혼자서는 관리할 수 없기 때문이다. 마을을 분할할 때는 각 분리된 마을 안에 집들이 서로 연결되도록 분할해야 한다. 각 분리된 마을 안에 있는 임의의 두 집 사이에 경로가 항상 존재해야 한다는 뜻이다. 마을에는 집이 하나 이상 있어야 한다. 그렇게 마을의..

문제풀이/Graph 2023.06.01

[CodingTest] 전보 ( 최단거리 )

◎ 문제 어떤 나라에는 N개의 도시가 있다. 그리고 각 도시는 보내고자 하는 메시지가 있는 경우, 다른 도시로 전보를 보내서 다른 도시로 해당 메시지를 전송할 수 있다. 하지만 X라는 도시에서 Y라는 도시로 전보를 보내고자 한다면, 도시 X에서 Y로 향하는 통로가 설치되어 있어야 한다. 예를 들어 X에서 Y로 향하는 통로는 있지만, Y에서 X로 향하는 통로가 없다면 Y는 X로 메시지를 보낼 수 없다. 또한 통로를 거쳐 메시지를 보낼 때는 일정 시간이 소요된다. 어느 날 C라는 도시에서 위급 상황이 발생했다. 그래서 최대한 많은 도시로 메시지를 보내고자 한다. 메시지는 도시 C에서 출발하여 각 도시 사이에 설치된 통로를 거쳐, 최대한 많이 퍼져나갈 것이다. 각 도시의 번호와 통로가 설치되어 있는 정보가 주..

[CodingTest] 효율적인 화폐구성 ( dp )

◎문제 N가지 종류의 화폐가 있다. 이 화폐들의 개수를 최소한으로 이용해서 그 가치의 합이 M원이 되도록 하려고 한다. 이때 각 화폐는 몇 개라도 사용할 수 있으며, 사용한 화폐의 구성은 같지만 순서만 다른 것은 같은 경우로 구분한다. 예를 들어 2원, 3원 단위의 화폐가 있을 때는 15원을 만들기 위해 3원을 5개 사용하는 것이 가장 최소한의 화폐 개수이다. - 입력 조건 첫째 줄에 N,M이 주어진다(1

문제풀이/DP 2023.05.31

[CodingTest] 바닥공사 ( dp )

◎ 문제 가로의 길이가 N, 세로의 길이가 2인 직사각형 형태의 얇은 바닥이 있다. 태일이는 이 얇은 바닥을 1 X 2의 덮개, 2 X 1의 덮개, 2 X 2의 덮개를 이용해 채우고자 한다. 이 때 바닥을 채우는 모든 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 2X3 크기의 바닥을 채우는 경우의 수는 5가지이다. - 입력 조건 첫째 줄에 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000) - 출력 조건 첫째 줄에 2 X N 크기의 바닥을 채우는 방법의 수를 796,796으로 나눈 나머지를 출력한다. - 입력 예시 3 - 출력 예시 5 ◎ 문제풀이 작은 타일로 큰 영역을 채우는 문제이다. 부분으로 목표를 만드는 문제이므로 DP를 연상할 수 있다. 영역은 NX2로 세로는 고정되어 있고 가로길이가 동적으..

문제풀이/DP 2023.05.30

[CodingTest] 미로탈출 ( bfs )

◎ 문제 N x M 크기의 직사각형 형태의 미로에 여러 마리의 괴물이 있어 이를 피해 탈출해야 한다. 현재 위치는 (1, 1)이고 미로의 출구는 (N,M)의 위치에 존재하며 한 번에 한 칸씩 이동할 수 있다. 괴물이 있는 부분은 0으로, 괴물이 없는 부분은 1로 표시되어 있다. 미로는 반드시 탈출할 수 있는 형태로 제시된다. 탈출하기 위해 움직여야 하는 최소 칸의 개수를 구하라. 칸을 셀 때는 시작 칸과 마지막 칸을 모두 포함해서 계산한다. - 입력조건 첫째 줄에 두 정수 N, M(4 =m or y < 0 : return False else : return True q=deque() # 큐생성 q.append((0,0)) # 시작점 while q : pointX,pointY = q.popleft() # ..

[CodingTest] 게임 개발 ( 구현 )

◎ 문제 현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 X 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N X M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다. 맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 횐전한 다음 ..